Rabu, 06 Maret 2024

ESSAY UPRAK BAHASA INDONESIA

Maret 06, 2024

ESSAY PRIBADI

Motivasi diri

Oleh : Siti Nazwa Maharani Umar 

 Kelas : 12 MIPA - B


 Motivasi menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah dorongan yang timbul pada diri seseorang secara sadar atau tidak sadar untuk melakukan suatu tindakan dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut istilah motivasi adalah kekuatan yang terdapat dalam diri individu, yang menyebabkan individu rebut bertindak atau berbuat. Motivasi biasanya di dorong oleh keinginan untuk mencapai sesuatu, untuk menciptakan dan menghasilkan.

 Tujuan motivasi adalah mencapai keinginan, tujuan, harapan, impian, dan cita cita." semua impian bisa menjadi kenyataan jika kita memiliki keberanian untuk mengejar mereka." ungkap walt disnes, sang motivator. Ungkapan tersebut mendukung bahwa setiap manusia bisa mempunyai impian jika kita memiliki keberanian untuk mengejarnya.

 Sejak kecil manusia memiliki cita-cita untuk menjadi dokter, guru, pilot, dan lain lain tapi itu hanya ungkapan seorang anak anak yang masih kecil yang belum mengerti apa itu cita-cita. Seiring dengan berjalannya waktu, pemikiran mengenai cita-cita mengalami perkembangan. Sejak beranjak dewasa saya menjadi tahu apa itu cita-cita dan disekolah guru sering sekali menanyakan ke murid tentang "apa cita-cita kalian?". Banyak sekali murid yang tidak tahu ingin menjadi apa, tetapi ada juga sebagian murid yang sudah tahu ingin menjadi apa di masa depannya nanti.

 Cita-cita sangat penting bagi kehidupan manusia dengan adanya cita-cita manusia menjadi ingin menggapai suatu cita-cita tersebut dengan teguh. Di indonesia banyak sekali anak SMA yang belum tahu ingin menjadi apa di masa depan nanti. Murid yang belum memiliki tujuan hidup yang jelas, banyak masalah lantaran sekolah, kerja, dan usahanya tidak berjalan dengan lancar. Ada juga beberapa murid yang sesuai harapan orang tuanya karna adanya keinginan yang di tuju itu.

 Yang demikian itu di sebabkan oleh beberapa faktor, contohnya intensitas motivasi untuk menggapai mimpinya. Motivasi erat kaitannya dengan lingkungan sekitarnya, salah satunya kelurga, yang saudaranya atau orang tuanya banyak memotivasi kita untuk belajar dengan giat agar mengejar cita-cita yang kita impikan.

 Dengan keinginan yang sangat di dukung oleh orang tua, itu akan menjadi motivasi bagi kita agar kita belajar bersungguh-sungguh untuk belajar dengan giat agar menjadi orang yang sukses dan tujuan yang kita capai tercapai dengan baik, sedangkan keinginan yang tidak di dukung oleh orang tua atau sekitarnya itu akan menjadi sulit bagi kita untuk mengejar sesuatu yang kita impikan. Dengan demikian dukungan orang tua sangat penting untuk kehidupan anak-anaknya di masa depannya nanti.


Senin, 19 Juni 2023

Ringkasan kisi kisi pat

Juni 19, 2023
Rumus rumus
-Nilai rata rata (average)"=AVERAGE(range)" contoh=AVERAGE(A2:A7)
-Penjumlahan data (sum)"=SUM(number1;[number2];[number3];...) contoh =SUM(B3;C3;D3)
-Nilai terbesar (max)"=MAX(number1:[number2].. contoh =MAX(D3:D15)
-Nilai terkecil (min)"=MIN(number1: [number2]... contoh =MIN(D3:D15)
Operasi matematika
-Tambah [ matematika = 5+5 ; calc = 5+5 ] 
-Kurang [matematika = 5-5 ; calc = 5-5 ]
-Kali [matematika = 5x5 ; calc = 5*5 ]
-Bagi [matematika = 10/2. ; calc = 10/2 ]
-Pangkat [matematika = 10² ; calc = 10^2 ]
Fungsi Khusus VLOOKUP & HLOOKUP
-VLOOKUP
 =VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,range_lookup)
Contoh : =VLOOKUP(B10;A4:C6;2;False)
-HLOOKUP
=HLOOKUP(lookup_value, table_array, row_index_num, [range_lookup])
Contoh :   =HLOOKUP(B10;D4:F6;3;False)
Fungsi string
Left(teks, n) : mengambil n huruf dari kiri
Right(teks, n) : mengambil n dari huruf kanan
Mid(teks,posisi awal, n) : mengambil n huruf dari posisi tertentu
Lower(teks) : menjadikan huruf kecil semua
Upper(teks) : menjadikan huruf besar semua
Rumus mencari usia
=datedif(cell;TODAY();"y")

Selasa, 28 Februari 2023

Smartshoes

Februari 28, 2023

 


Saat ini sudah ada perusahaan yang sedang mengembangkan teknologi Smartshoes. Sebut saja seperti Lenovo yang pada hari Kamis (09/06/2016) telah meluncurkan smarthoes dengan desain sangat sempurna.


Ide awal dari Smartshoes ini adalah menciptakan sepatu yang bisa mengontrol serta menganalisis gerakan kaki bahkan sampai dengan tingkat kebugaran, tingkat kalori dan lain sebagainya baik saat pengguna sedang berjalan, menjalankan aktivitas sehari-hari, berlari, atau berolahraga.


Maka, sepatu pintar (smartshoes) ini bukan hanya dibuat dengan kecanggihan teknologi melainkan dengan desain yang fashionable serta tingkat kenyamanan yang benar-benar diperhatikan.


Pelacak sensor dan gerak ini akan merekam data kebugaran seperti;

  • Menghitung langkah kaki
  • Memberi tahu berapa lama Anda bergerak dengan sepatu pintar ini
  • Mencatat berapa kalori yang terbakar

Selasa, 10 Januari 2023

Holiday

Januari 10, 2023


Aku dan ke 3 temanku merencanakan menonton avatar tapi aku tidak suka menonton avatar dan aku menanyakan ke temanku yang 1 lagi apa kamu mau menonton avatar ternyata dia gamau.Temanku maunya menonton argantara,aku bingung mau menonton apa,temanku bilang kalau mau nonton avatar yang gasuka argantara gamau ikut karna maunya menonton avatar kalau kita menonton avatar teman 1nya lagi gamau ikut karna dia maunya argantara.Temanku ternyata tidak masuk akhirnya kita ganti hari lagi sampai dia masuk lalu setelah temanku yang merencanakan menonton bioskop masuk aku tidak masuk, Akhirnya aku dan teman temanku setelah habis mengambil raport niatnya mau nonton bioskop temanku menunggu temanku setelah selesai mengambil raport,temanku bilang dia minta dijemput di parkiran,setelah temanku menunggu diparkiran selama beberapa jam sampai hujan dan ternyata dia sudah pulang sampai akhirnya kita tidak jadi lagi menonton bioskop.

 Pada tanggal 27 desember temanku menanyakan apakah kamu mau menonton bioskop tapi aku bilang tidak mau karna males tapi dia tetap menyuruh aku untuk ikut dan akhirnya aku ikut menonton bioskop pada tanggal 29 desember tahun 2022,karna temanku yang 1 sudah menonton avatar akhirnya aku dan ke 2 temanku mengajak menonton argantara tapi temanku yang 1 lagi ternyata gabisa karna dia rumah jauh akhirnya kita menonton argantara cuman berdua doang. pada hari kamis tanggal 29 desember aku dan temanku pergi menonton bioskop yang jam 14.25 ternyata sudah habis tiketnya dan akhirnya kita memutuskan untuk menonton yang jam 16.40,setelah itu kita bermain dulu di mall karna kita bosan akhirnya kita memutuskan untuk makan dulu,setelah selesai makan kita main ke time zone, setelah itu kita sholat ashar dulu baru balik lagi ke bioskop sampai mulai menonton argantara.

Senin, 05 September 2022

Rabu, 17 Agustus 2022

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Agustus 17, 2022

 

Teknologi informasi dan komunikasi merupakan segala bentuk teknologi yang menunjang penyampaian informasi dan pelaksanaan komunikasi searah, dua arah atau bahkan lebih. Dalam ruang lingkup akademis, TIK sebagai sisi dari suatu sistem informasi,yang terdiri atas perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), jaringan komputer dan peralatan lain terkait dengan TIK.

Perangkat keras (hardware) : Semua jenis komponen yang ada pada komputer atau laptop yang mana bagian fisiknya dapat terlihat secara kasat mata dan dapat dirasakan secara langsung. 

Perangkat lunak (software) :

Perangkat keras (hardware) dibagi menjadi 3 jenis :

1. Hardware input Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer. Nantinya data itu akan diolah dalam suatu proses. Perangkat keras yang termasuk ke dalam jenis ini adalah mouse, scanner, keyboard, mikrofon

2. Procces device : Perangkat keras ini memproses dan mengolah data pada komputer, dimana hardware jenis ini sering disebut sebagai otaknya komputer karena menjadi perangkat yang cukup penting pada proses input data. Contohnya adalah CPU, RAM, dan sebagainya

3. Hardware output: perangkat keras yang berguna untuk mencetak dan menampilkan informasi dari hasil input data yang berasal dari hardware input yang telah melewati proses dari hardware process. Beberapa contohnya adalah monitor, speaker, dan printer.

Contoh perangkat lunak (software) :

1. Software System

Perangkat lunak ini berperan sebagai sistem operasi komputer, contohnya seperti Windows, linux, dan Mac.

2. Software Browser

Software ini memiliki fungsi sebagai mesin pencari situs untuk mendapatkan berbagai informasi secara online. Beberapa di antaranya adalah Chrome, Opera Mini, Mozilla Firefox, Internet Explorer, dan sebagainya.

3. Microsoft Office

Software ini sangat berguna untuk mempermudah atau meningkatkan efisiensi berbagai pekerjaan kantor, seperti perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka (akuntansi), media presentasi, dan lain-lain. Contohnya seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, Outlook, dan Powerpoint.

4. Paint Software

Software yang digunakan untuk mengolah gambar atau desain, mulai dari proses membuat suatu gambar hingga editing desain dapat dilakukan dengan beberapa perangkat lunak ini, yaitu Adobe Photoshop, Coreldraw, Paint, dll.

5. Software Anti Virus

Perangkat lunak ini berfungsi untuk mencegah masuknya serangan virus-virus yang dapat merusak sistem ke dalam komputer. Antivirus berperan penting untuk mencegah komputer dari serangan virus yang mungkin masuk pada saat kamu download file online atau dari USB yang tersambung ke komputer. Contoh software anti virus ada Smadav, AVG, Norton, dan masih banyak lagi.


Selasa, 09 Agustus 2022

Sejarah Internet Di Indonesia

Agustus 09, 2022
   Pada tahun 1962, Dr. Joseph Carl Robnett Licklider merumuskan gagasan awal jaringan global dalam serangkaian memo yang disebut “Intergalactic Computer Network” atau “Jaringan Komputer Intergalaksi”.Artinya, internet adalah jaringan berjuta-juta komputer di seluruh dunia yang terhubung dengan menggunakan protokol TCP/IP. Internet pertama kali dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS pada 1969 sebagai sebuah proyek rahasia. Indonesia tercatat sebagai negara asia pertama yang terhubung dengan jaringan internet.  RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo adalah beberapa nama-nama legendaris awal pembangunan internet di Indonesia pada 1992 hingga 1994.
   Pada tahun 1965, ketua ilmuwan ARPA, Lawrence Roberts, menghubungkan dua komputer di tempat yang berbeda agar ‘berbicara’ dengan satu sama lain untuk pertama kalinya. Eksperimen dilakukan menggunakan saluran telepon dengan modem yang digabungkan secara akustik dan mentransfer data digital menggunakan metode packet switching. PMetode packet switching memudahkan komunikasi antar komputer karena pada tahun 1960-an, komputer berukuran besar dan tidak bergerak. Agar dapat memanfaatkan informasi yang disimpan di satu komputer, seseorang harus pergi ke lokasi komputer atau memiliki kaset komputer magnetik yang dikirim melalui sistem pos konvensional.

   Sejarah terbentuknya internet  ini dimulai pada tahun 1957 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.s. mendirikan Advanced Research Projects Agency (ARPA). ARPA didirikan untuk mempertahankan kepemimpinan Amerika dalam sains dan teknologi. Lalu pada tahun 1968 BBN (Bold Beranek and Newman, Inc) memenangkan proyek ARPNET dari ARPA. Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan jaringan komunikasi data antar komputer yang dapat bekerja secara transparan dan tahan terhadap gangguan, kecepatan jaringan itu pertama kali 50Kbps (Herry Purnomo, 2004: 356). Seiring berjalannya waktu, pada tahun 1972 mulai diluncurkannya Layanan Internet, lalu ada program e-mail yang pertama kali dibuat oleh Ray Tomlinson dari BNN. Pesan e-mail juga pertama dikirimkan saat itu. Lalu ARPANET mulai beroperasi dengan menggunakan protokol NCP (Network Control Protokol). Satu tahun kemudian tahun 1973 Layanan Internet FTP diluncurkan dalam projek pembuatan protokol TCP/IP (Transmision Control Protokol / Internet Protokol). Akhirnya pada tahun 1982 Protokol TCP/IP selesai dibuat (Herry Purnomo, 2004: 356). Internet semakin berkembang mulai dengan munculnya nama domain dalam website pada tahun 1985 dan muncul layanan World Wide Web (WWW) pada tahun 1992 (Herry purnomo, 2004: 356)

Sumber

https://voi.id/memori/57165/internet-masuk-indonesia-dalam-sejarah-hari-ini-7-juni-1994

https://www.kompasiana.com/joshuastefanuslee/613322db31a2874ee15790b2/sejarah-perkembangan-internet-dan-manfaatnya-di-indonesia

https://katadata.co.id/agung/berita/623bd668930c4/menelusuri-sejarah-internet-perkembangan-dan-prediksi-di-masa-depan



Senin, 01 Agustus 2022

Sejarah Internet Dunia

Agustus 01, 2022
     Internet adalah jaringan komunikasi elektronik yang menghubungkan jaringan komputer dengan fasilitas komputer di seluruh dunia. 
     Sejarah internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. 

      Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET.          Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. 

     Sejarah internet indonesia bermula pada awal tahun 1990-an, saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Kehadiran jaringan internet di Indonesia sendiri diawali perkembangan kegiatan amatir radio dengan berdirinya Amatir Radio Club (ARC) ITBpada tahun 1986. Menggunakan pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 dan komputer Apple II, belasan mahasiswa Institut Teknologi Bandung (ITB) seperti Harya Sudirapratama, J. Tjandra Pramudito, Suryono Adisoemarta dan Onno W. Purbo dibantu oleh Robby Soebiakto, pakar diantara para amatir radio, berhasil mengkaitkan jaringan.